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Jeux & Strategie - Rivista francese di giochi di ruolo, carte, ecc. - Nri 14 + 18 + 26

Rivista



Data uscita
Settembre 2019
Condizioni
 
very fine legenda
Copie disponibili
solo una copia
Pagine
366
Venduto da
BCLibri
bclibri@delosstore.it
A cura di
Jacques Dupuis
Collana
Jeux & Strategie
Excelsior Publications 1982
Genere
Fantascienza, Fantasy, Saggi

Riviste di 112 + 120 + 134 pagine con Articoli, presentazioni, descrizioni su giochi di ruolo, di società, videogiochi ecc. In ogni nro è inoltre allegato un inserto - da ritagliare e conservare - con un gioco di ruolo inedito.- Prezzo rivista da 15 a 17

Nro 14 - APRILE - MAGGIO 1982

Decrouvrez le mah-jong

Jouez avec le cartes... routieres

Les curiositès des carrés magiques

Jeu unedit: Delire a la cantine ( inserto da staccare)

Ecc.

Nro 18 - DICEMBRE 1982 - GENNAIO 1983

Les 30 surprises du père noel

DONJONS & DRAGONS... et les autres

Tout ce que vous devez savoir pour jouer aux jeux de role

En encart dètachable un super jeu de science-fiction: OMEGA

Ecc.

Nro 26 - APRILE - MAGGIO 1984

banc d'essai: les nouveautes 84

La S.F. et ses Jeux

18 pages de plus d'initiation e de detente:

Echecs, tarot, bridge, go: apprener a Jouer!

Jeux de role: entrainez-vous!

labyrinthes, jeux de lettres, test: relaxez-vous.

Ecc.

da Wikipedia

Jeux et Stratégie (J&S) est un magazine créé en 1980, trimestriel (un seul numéro) puis bimestriel jusqu'en 1988 et enfin mensuel en 1989, consacré aux jeux en général (jeux de société, jeux de rôle, wargames, jeux vidéo, jeux de stratégie, casse-tête…), édité par Excelsior Publications.

Cette revue constitue la référence pour tout ce qui concerne les jeux de société et les jeux de réflexion dans les années 1980.

Rubriques regulieres

J&S contenait dans chaque numéro :

des articles généraux sur le monde du jeu, les actualités, les compétitions, les salons, les jeux électroniques (Rubriques Jeux et Joueurs, puis Magazin)

  • des annonces de nouveautés, des tests de nouveaux jeux (Rubriques J&S a joué pour vous, Wargames et jeux de rôle, Banc d'essai)
  • des programmes de jeux pour calculatrices ou ordinateurs (Rubrique Logiciel)
  • un jeu en encart (sur 8 pages) inédit à découper dans chaque numéro[1]
  • des problèmes d'échecs, de go, de bridge, de tarot, de dames, de Scrabble, d'Othello, de backgammon (Rubrique Grands Classiques)
  • l'actualité des jeux sur ordinateurs (Rubrique Ludotique). À partir du no 29, la revue comprit un dossier important de 16 pages Jeux et Micros sur l'actualité des ordinateurs (matériels) et des jeux sur ordinateur (logiciels) ou Minitel.
  • des énigmes mathématiques et logiques, des jeux de réflexion (Rubriques Jeux et Casse-tête, Questions de logique[2], puis Récréations)
  • des problèmes de cryptographie par Jean-Jacques Bloch (Rubrique Cryptographie[2])
  • les règles de jeux de cartes pratiqués à l'étranger (Rubrique Cartomanie[3])
  • des articles sur l'analyse mathématique des jeux, le calcul des probabilités... (Rubriques La page du matheux ludique[4], Théorie des jeux[5])

Les numéros d'août-septembre (été) comprenaient des tests logiques (Q.J. : quotient-jeu). Les numéros d'octobre-novembre s'intéressaient particulièrement aux jeux vidéo sur ordinateur. Les numéros de décembre-janvier (noël) comprenaient un guide d'achat[6].

Subjets abordès :

J&S publia régulièrement :

  • des enquêtes sur les professionnels et les métiers du jeu : créateurs, joueurs professionnels, éditeurs
  • des dossiers thématiques sur les jeux en rapport avec la science-fiction, la bande dessinée, les comics, le fantastique, les romans policiers, le cinéma, le roman d'aventure…
  • des enquêtes sur les surdoués, les femmes et les jeux, les hommes politiques et les jeux, les jeux de réflexion à l'école…
  • des explorations des jeux en 3 dimensions, des batailles navales et aériennes, des morpions, les robots…
  • des analyses et des variantes de jeux de société classiques : le poker, Monopoly, Des chiffres et des lettres, Risk, Diplomatie, Civilization, Cluedo, Long Cours, Master Mind
  • des dossiers sur les jeux de simulation (wargames), les jeux de rôle, les jeux d'alliance (Diplomatie), les jeux de rôle grandeur nature, les jeux vidéo, les jeux de casino, les jeux de parcours, les jeux de déduction, les marelles, les jeux avec figurines, les rallyes jeux, les jeux télévisés et radiophoniques, les jeux de bar (de comptoir)… (Rubrique Encyclopédie) ;
  • des règles de jeux basés sur des matériels originaux : le téléphone, les cartes routières, les allumettes, les pièces de monnaie, les couleurs, les photos, les calculettes 4 opérations… (Rubrique Jouez avec…) ;
  • des jeux inédits de cartes, de dés, de dominos
  • des labyrinthes originaux (notamment la série Profondeurs, maxi-labyrinthe sur 18 numéros[7]) ;
  • des articles sur les succès des années 1980 : le Rubik's Cube, Trivial Pursuit, le loto sportif, la télématique ;
  • des compte-rendus détaillés des grands matchs du championnat du monde d'échecs entre Anatoli Karpov et Garry Kasparov[8] ;
  • des articles sur l'histoire des jeux, les jeux en Chine, au Japon, en Italie, en France…
  • des articles sur les jeux exotiques, régionaux ou anciens : l'aluette, l'awélé, le shogi, le xiangqi, le ranjou, le mah-jong, la chouette (ancien jeu de casino), le fanorona, le Bagh Chal (jeu népalais), la rithmomachie, le Tablut, les différents jeux de dames dans le monde… (Rubriques Découvrez…, Traditionnel) ;
  • des interviews de joueurs, de créateurs de jeux et de personnalités (Georges Perec, Robert Altman, François Le Lionnais… Rubrique L'invité) ;
  • des articles d'initiation au go, aux échecs, au bridge, au backgammon, à Othello, aux wargames, aux jeux de rôle (Rubriques Stratégies, Apprenez à jouer, Initiation) ;
  • des mini-wargames prêts à jouer, des récits d'aventure à jouer (livres-jeu).